《喋血赌城》(Carmageddon: Maximum Carnage)曾被视为1997年经典游戏《喋血街头》的续作,定位为开放世界赛车竞速游戏,一度被寄予挑战《GTA》系列的厚望。然而,这款承载众多期待的游戏却因开发公司Interplay的经营危机和项目延期而逐渐被遗忘。
游戏原本计划结合暴力赛车与黑帮元素,玩家可以在真实城市环境中自由探索,并通过破坏对手车辆或碾压路人来获得分数。这种另类玩法在当时颇具创新性,但开发进度却屡次受阻。最终,《喋血赌城》仅推出了PC版本,且画面表现远逊于同期其他大作,未能达到预期效果。
更糟糕的是,由于资金问题,该游戏未能完成所有功能便匆匆上线,导致玩家体验不佳。同时,市场对这类题材的兴趣也已减弱,使得这款游戏很快淡出公众视野。如今提起《喋血赌城》,更多是作为游戏行业失败案例被提及,而非成功的竞品典范。这一经历也成为电子游戏产业中“理想与现实差距”的典型写照。